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《》游戏总监JonathanRogers最近接受了Twitch直播主播DarthMicrotransaction和GhazzyTV的采访,采访中他谈到了玩家在终局玩法内容中死亡以后所面临的经验值惩罚,表示工作室认为这种惩罚是让玩家明白:他们可能还没准备好去应对那些让他们丧命的挑战的一种方式。不过他也补充说“但也许这种看法是错误的”。在采访的后续部分,开发者MarkRoberts还谈到,如果《流放之路2》中风险与回报的比例更恰当,那么对死亡的严厉惩罚会更受玩家认可。Rogers承认,在《流放之路2》当前的状态下,这种平衡可能有所偏差。Rogers说:“目前惩罚机制太多,所以如果你总是死,就拿不到材料,也就没法升级……而且还有‘雪上加霜’的事(经验值惩罚),让你根本没法升级。我认为所有这些加在一起,有点太难了,而且我觉得地图的开头部分难度也太大了,我觉得我们应该稍微缓和一下,降低一点难度,然后再逐步提升难度。”Rogers还谈到,减少重玩地图的惩罚力度也会给游戏内的玩家驱动型经济带来问题,因为玩家会故意死亡以获取装备和材料,然后将其出售给其他玩家。Rogers说道:“很遗憾我们不能这么做,因为这会引发太多经济上的滥用行为,比如你故意输掉这张地图,就为了在其他区域刷装备。所以对我们来说,想出一个解决方案非常困难,说实话,我真的很希望你能重新做一张地图,但又不想因此带来那些问题。”Roberts在采访的最后表示,尽管工作室知道玩家会抱怨“单次死亡就结束跑图”这种做法,但工作室已对此做好了准备,而且他们目前还没有找到更好的解决办法。更多内容:延伸阅读

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